約 2,668,934 件
https://w.atwiki.jp/doragondoragon/pages/22.html
※作成中 参考:ドラゴンのステータス一覧。すべてLv.10のときのステータス。 同じドラゴン・レベルであってもステータスは多少異なる。なので参考までにどうぞ。 ドラゴンのスキルが知りたい場合はドラゴン・コレクションを参照。 ゲーム内の「本のマーク」→「コレクション」で確認できるのは 初めてそのレベルに到達したドラゴンのステータス。 ドラゴンステータス 火 レア度 名前(ドラゴン、 モンスターは略) HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆4 ファイヤー 2372 624 384 416 ☆1 トーチ 1046 405 260 188 ☆1 マグマ 1142 388 272 203 ☆2 レイジー 1515 488 295 236 ☆2 スモーク 1570 503 293 250 ☆2 バーニング 1615 588 306 262 ☆3 ブレイズ 1966 652 365 303 ☆2 ホットウィンド 1763 602 457 343 ☆5 スーパーファイヤー ☆4 アングリー 2186 754 621 528 ☆3 ファイヤーボール 1894 668 564 460 ☆5 スーパーアングリー ☆6 フレイム ドラゴンステータス 草 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆1 グラス 1051 392 263 238 ☆1 リーフ 1190 467 276 251 ☆2 エイコーン 1493 436 285 272 ☆2 バッグ 1600 477 291 308 ☆2 ヴァイン 1665 577 304 355 ☆3 シード 2032 473 371 475 ☆4 プラント ☆2 マッシュルーム 1815 513 481 379 ☆5 スーパープラント ☆4 ツリー 2123 751 633 533 ☆3 カクタス 1877 653 569 466 ☆5 スーパーツリー ドラゴンステータス 土 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆1 サンド 1073 381 266 215 ☆1 ロック 1228 383 283 232 ☆2 デザート 1566 398 285 241 ☆2 クラック 1571 387 303 246 ☆2 マッド 1600 484 318 250 ☆3 アースクエイク 2023 574 403 269 ☆4 アース 2351 640 373 419 ☆2 マウンテン 1907 541 519 338 ☆5 スーパーアース ☆4 ガーゴイル 2057 749 629 523 ☆3 ブリック 1885 659 566 453 ☆5 スーパーガーゴイル ドラゴンステータス 雷 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆1 ショック 1073 405 270 236 ☆1 スパーク 1419 413 275 244 ☆2 ライトニング 1752 402 278 283 ☆2 ボルト 1741 481 297 286 ☆2 ブリッツ 1754 668 307 295 ☆3 ストーム 2072 563 352 346 ☆4 サンダー 2385 622 372 419 ☆2 イール 1557 641 466 341 ☆5 スーパーサンダー ☆4 スクリュー 2159 737 613 546 ☆3 プラズマ 1941 661 565 470 ☆5 スーパースクリュー ドラゴンステータス 水 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆1 ドルフィン 1071 392 236 185 ☆1 フロー 1155 465 236 222 ☆2 シーアネモネ 1502 364 264 238 ☆2 シャーク 1609 450 284 241 ☆2 アイスモンスター 1461 568 309 257 ☆3 ミスト 2003 695 355 301 ☆4 ウォーター 2322 621 382 426 ☆2 クラウド 1780 528 473 378 ☆5 スーパーウォーター ☆4 スネイル 2214 745 621 514 ☆3 パイレーツ 1871 660 580 471 ☆5 スーパースネイル ドラゴンステータス 光 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆1 シャイニング 1166 452 382 358 ☆2 モス 1520 457 430 452 ☆2 ユニコーン 1597 526 439 465 ☆3 プリズム 1952 660 517 503 ☆2 フェアリー 1593 506 472 464 ☆4 ライト 2640 771 655 733 ☆5 スーパーライト 3207 944 632 612 ☆4 ドリーム ☆5 スーパードリーム ドラゴンステータス 闇 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆1 ナイト 1181 463 392 309 ☆2 テラー 1512 503 474 426 ☆2 オーガ 1528 579 490 427 ☆2 シャドウ ☆3 スパイダー ☆4 ダーク ☆5 スーパーダーク ☆4 ナイトメア ☆5 スーパーナイトメア ドラゴンステータス エピック レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆5 サンライズ 2893 956 457 664 ☆5 オーロラ 2934 1006 481 693 ☆5 ポセイドン 3016 1003 520 737 ☆5 レインボー 3509 1095 543 630 ドラゴンステータス 銀河 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆4 コズミック 2160 683 575 588 ☆4 リュウセイ 2235 752 591 563 ☆5 コメット ☆5 ネビュラ ☆4 ダークマター ☆5 アトラス ☆5 サターン 3075 1039 520 748 ☆5 ギャラクシー ドラゴンステータス 太陽 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆5 サン ドラゴンステータス 月 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆5 ムーン ドラゴンステータス 春 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆4 カンガルー 2503 762 610 541 ☆5 サージェント 3190 1069 511 705 ☆5 ウォーリアー 3580 1081 528 628 ☆5 スプリング 3616 1021 522 711 ☆4 バタフライ 2041 705 582 550 ☆4 ブーケ 2697 805 630 550 ☆5 ケルティック 3203 1060 522 696 ☆4 シャムロック 2501 759 589 542 ☆4 ラビット 2661 816 633 561 ☆4 イースター ☆5 エオストレ ドラゴンステータス 夏 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆4 バケーション 2157 680 577 633 ☆5 サマー ☆4 サンフラワー 2162 736 625 562 ☆5 ライオン ☆4 ホタル 2371 762 597 537 ☆5 ヴァイキング 3105 1063 524 730 ☆5 バーベキュー 3096 1041 523 720 ☆5 ビール 3200 1049 516 741 ☆5 リバティー 3509 1087 531 605 ☆4 ハワイアン 2525 745 607 552 ☆5 クマノミ 3212 1037 494 744 ☆5 オーシャン 3650 1122 528 638 ☆5 ブライド ドラゴンステータス 秋 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆4 チェスナッツ 2199 683 579 641 ☆4 グレープ 2166 748 621 578 ☆5 オータム 3599 1005 532 710 ☆4 パンプキン 2565 766 581 564 ☆4 ウィッチ 2536 789 603 555 ☆5 ゴースト ☆4 ハーベスト 2568 768 621 559 ☆4 コーヌコピア 2295 732 611 528 ☆4 ビー 2364 763 592 541 ☆5 ウォーターフォール 3223 1042 503 721 ☆5 ハンディマン ☆5 オータムエキノックス ドラゴンステータス 冬 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆4 ウール 2484 710 609 535 ☆4 アイシクル 2140 748 609 565 ☆5 ウィンター 3589 1008 514 730 ☆4 アイスバーグ 2460 715 596 531 ☆5 キューピッド 3108 1043 511 717 ☆5 カーニバル ☆5 ファイヤーワーク 3149 1028 513 744 ☆4 スノーマン 2501 734 598 539 ☆5 ペンギン 3625 1105 543 635 ドラゴンステータス 誕生石 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆5 ダイヤモンド 3554 1026 519 728 ☆5 エメラルド 3671 1007 515 717 ☆5 パール 3572 1000 516 730 ☆5 ルビー 3605 1004 519 711 ☆5 ペリドット ☆5 サファイア 3648 1013 511 702 ☆5 オパール 3670 1016 529 723 ドラゴンステータス 星座 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 備考 ☆5 アリエス 牡羊座 ☆5 タウロス 牡牛座 ☆5 ジェミニ 双子座 ☆5 キャンサー 蟹座 ☆5 レオ 3645 1105 556 635 獅子座 ☆5 ヴァーゴ 3845 1088 554 632 乙女座 ☆5 天秤座 ☆5 蠍座 ☆5 射手座 ☆5 山羊座 ☆5 水瓶座 ☆5 魚座
https://w.atwiki.jp/projectcleanerath/pages/33.html
ステータス 概要 データチップを消費して主人公のステータスを強化できる。 データチップを消費すると、全20種類のステータスの中からランダムに一つが選ばれ、それのレベルが1上昇する。 チャプターの進行度に応じて天井が設定されているので、ステータスでごり押すのは不可能。 各ステータスの最大レベルは30である。 ステータス一覧 種類 Lv1の値 上昇率 Lv30の値 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/onlyworld/pages/30.html
ステータス 概要 ステータスを上昇させるスキル。 最も効率よくステータスを上げる事が出来るがスキルを上げる事で得られるアクティブスキルは少ない。 状態異常はこちら→状態変化 数値の説明 筋力(STR) 近接攻撃の強さと、所持重量限界に関係 智恵(INT) 魔術師系行動の効果に関係 信仰(PIE) 僧侶系行動の効果に関係 生命(VIT) 物理攻撃に対する耐性と、耐肉体的ステータス異常に関係 精神(WIL) 魔法攻撃に対する耐性と、耐精神的ステータス異常に関係 敏捷(AGI) キャラの移動・行動速度と、回避率に関係 器用(DEX) 攻撃の命中率、遠隔攻撃の強さ、盗賊系行動の効果と、生産系行動の効果に関係 幸運(LUC) 全ての行動に関係 ▼ステータス 筋力上昇 智恵上昇 信仰上昇 生命上昇 精神上昇 敏捷上昇 器用上昇 幸運上昇
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ステータス ステータスとはキャラクターが持つ肉体的・精神的な能力を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は30ポイントです 各ステータス値の初期上限は20です(ゲーム中に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は0であり、マイナスにはなりません 攻撃力 防御力 体力 精神力 FS(フリースキル) 攻撃力 キャラクターの力の強さ、攻撃の鋭さなどを表わします 攻撃力は通常攻撃において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=命中率(%) 通常攻撃の処理手順はこちら 防御力 キャラクターの攻撃を受け止めたり回避する力を表します 主に通常攻撃を受ける際に参照します 体力 キャラクターの生命力を表し、ダメージを受けると減少します体力が「1」になると瀕死状態となり、行動における「移動」が不可能になります 体力が「0」になると死亡状態となり、以降行動不能になります 精神力 キャラクターの精神状態を表し、「精神攻撃」の制約を持つ特殊能力への耐性となります3以上:精神的に安定しています。相手の精神攻撃の成功率は0% 2:若干情緒不安定です。相手の精神攻撃の成功率は25% 1:かなり混乱しています。相手の精神攻撃の成功率は50% 0:完全に錯乱しています。相手の精神攻撃の成功率は100% 精神力は近くで味方が死んだり、特殊能力などによる精神力ダメージを受けると減少します FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます 振ったポイントの分だけ特殊能力の発動率が上昇します これまであったFSの例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」
https://w.atwiki.jp/tichi/pages/18.html
ステータス キャラクターを作成する時に「攻撃型」「補助型」「戦闘型」の三つのうちどれかを選べます。 標準的な育成をするなら 魔テチ=補助型殴テチ=戦闘型 LvUPした時に貰えるステータスポイントはどの型でも同じですが ステータス一つ一つを上げるのは型ごとに異なります。 ここではそのステータスを上げるのに必要なポイントをそれぞれ書き出しています。; ※ 厳密には、初期武器、チュートリアルとメリーベリーの樹の栽培法クエで貰える武器、装備が型により異なる。 攻撃型 MR・DEXが上げやすく、DEFが上げにくい。 序盤~中盤当てたい・支援もしたいという白ティチエル向けの型。 序盤の殴りティチエル育成で打撃先行のDEF型の場合のみであるが向いている。 その他のタイプ育成においてはDEFを低めに設定しDEXを多めに上げたいのであれば、序盤育成の選択肢の一つとなるだろう。 黒ティチエル向けに作成されたタイプのようだが、今現在攻撃型を選ぶ利点は薄い。 例外的に、要塞で十分LVが無い場合の対人用に防御を捨てDEX特化させる場合に使うことがある。 補助型 MR・DEF・AGIが上げやすく、HACKが上げにくい。 AGIの上昇必要ポイントが1というのが特色。黒・灰・白ティチエル育成で中心となる型。 ナルビクフリーマーケット内での再配分を活用し、黒・灰・白ティチエル育成するのであればキャラクター作成の段階から補助型を選ぶのをお勧めします。 戦闘型 STAB・HACK・AGIが上げやすく、INT・MRが上げにくい。 見ての通り殴りティチエル育成の方向けの型。 打撃スキル先行でのボーナスがDEF固定、ランダムでHACKが上がるので序盤の打撃先行には攻撃型も向いているが、 AGI転向する際この型への変更が必要となるため、序盤からこの型を選択する人も多い。
https://w.atwiki.jp/drsrms/pages/74.html
ステータス・流血少女編 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なステータスについて説明します。 ステータスとはキャラクターが持つ肉体的・精神的な能力を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は30ポイントです 各ステータス値の初期上限は20です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は0であり、マイナスにはなりません 攻撃力 防御力 体力 精神力 FS(フリースキル) 攻撃力 キャラクターの力の強さ、攻撃の鋭さなどを表わします 攻撃力は通常攻撃において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=命中率(%) 通常攻撃の処理手順はこちら 防御力 キャラクターの攻撃を受け止めたり回避する力を表します 主に通常攻撃を受ける際に参照します 体力 キャラクターの生命力を表し、ダメージを受けると減少します体力が「1」になると瀕死状態となり、行動における「移動」が不可能になります 体力が「0」になると死亡状態となり、以降行動不能になります 精神力 キャラクターの精神状態を表し、「精神攻撃」の制約を持つ特殊能力への耐性となります3以上:精神的に安定しています。相手の精神攻撃の成功率は0% 2:若干情緒不安定です。相手の精神攻撃の成功率は25% 1:かなり混乱しています。相手の精神攻撃の成功率は50% 0:完全に錯乱しています。相手の精神攻撃の成功率は100% 精神力は近くで味方が死んだり、特殊能力などで精神力ダメージを受けると減少します FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます 振ったポイントの分だけ特殊能力の発動率が上昇します これまであったFSの例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」
https://w.atwiki.jp/knq0/pages/25.html
体力 戦闘での耐久力を表す。 攻撃を受けると減り、0になると戦闘不能になる。 1時間に10%(最大20)回復。 0→1 +15 1→2 +15 2→3 +14 3→4 +14 精神 戦闘での精神力を表す。 技や魔法を使うと減り、0になると使うことはできない。 1時間に15%(最大20)回復。 持久 戦闘での持久力を表す。 戦闘が長引くと減り、持久力がなくなると倒れる。 1時間に2減少。 持久0でも移動も出来るし攻撃も出来る。 ただし、戦闘中に0になった時は何もしなくなる。 また、ダンジョンや採取場所にて0になった時に「ハラペコ」というリザルトが発生し、最寄の街に強制帰還される。 攻撃 戦闘での攻撃力を表す。 武器を使った攻撃の威力は、このステータスと武器の攻撃力に影響される。 0→1 +1 魔法 戦闘での魔法力を表す。 魔法を使った攻撃・回復等の威力は、このステータスと武器の魔力に影響される。 0→1 +1 防御 戦闘での防御力を表す。 武器を使った攻撃を受けた際、高ければ高いほどダメージが減少する。 0→1 +1 速度 戦闘での攻撃速度。 少ない数値であればあるほど素早い。 移動 戦闘での移動速度。 重量 装備の重量。 重量が重いと移動速度が低下する。 リフトしにくいなどの効果もある。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニュー システム ステータス (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/dgbpp/pages/80.html
ステータス ステータスとはキャラクターが持つ 肉体的・精神的な能力 を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は 30 ポイントです 各ステータス値の初期上限は 20 です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は 0 であり、マイナスにはなりません 攻撃力 防御力 体力 精神力 FS(フリースキル) 攻撃力 キャラクターの 力の強さ、攻撃の鋭さ などを表わします 攻撃力は 通常攻撃 において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」= 与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50= 命中率(%) 通常攻撃の処理手順はこちら 防御力 キャラクターの 攻撃を受け止めたり回避する力 を表します 主に通常攻撃を受ける際に参照します 体力 キャラクターの 生命力 を表し、ダメージを受けると減少します体力が 「1」 になると瀕死状態となり、 行動における「移動」が不可能 になります 体力が 「0」 になると死亡状態となり、以降 行動不能 になります 精神力 キャラクターの 精神状態 を表し、「精神攻撃」の制約を持つ特殊能力への 耐性 となります 3以上 :精神的に安定しています。相手の精神攻撃の成功率は 0% 2: 若干情緒不安定です。相手の精神攻撃の成功率は 25% 1: かなり混乱しています。相手の精神攻撃の成功率は 50% 0: 完全に錯乱しています。相手の精神攻撃の成功率は 100% 精神力は近くで味方が死んだり、特殊能力などで精神力ダメージを受けると減少します FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます 振ったポイントの分だけ 特殊能力の発動率が上昇 します これまであったFSの例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/26.html
ステータス S.P.E.C.I.A.L. Skill(スキル) Perks(特殊アビリティ) Karma(カルマ) HP Condition 中毒 RAD(放射能ダメージ) XP(必要経験値) General(その他のステータス) S.P.E.C.I.A.L. Skill(スキル) Perks(特殊アビリティ) Karma(カルマ) ゲーム内におけるプレイヤーのあらゆる行動が基準となって判定される。 カルマの数値はゲーム内で確認することはできない。 善悪のタイプと、レベルに伴って与えられる呼称がある。 ゲーム開始時はカルマ±0・中立・Vaultの住人。 善悪のタイプ カルマ 善悪のタイプ +1,000~+750 善良 +749~+250 善 +249~-249 中立 -250~-749 悪 -751~-1000 凶悪 呼称一覧 レベル 悪 中立 善 1 Vaultの悪童 Vaultの住人 Vaultの守護者 2 Vaultの無法者 Vaultを裏切りし者 Vaultの殉教者 3 日和見主義者 探求者 センチネル 4 略奪者 旅人 ディフェンダー 5 闇の権力者 市民 VIP 6 略奪者 冒険者 調停者 7 ウェイストランドの盗賊 ウェイストランドの放浪者 ウェイストランドの遊撃隊 8 強奪者 傭兵 護民官 9 都市の侵略者 都市の遊撃隊 都市のアベンジャー 10 ならず者 観察者 模範者 11 キャピタルの支配者 キャピタルの議員 キャピタルの聖戦士 12 冒とく者 守り人 パラディン 13 Vaultの人さらい Vaultの子孫 Vaultの伝説 14 戦いの呼び手 サバイバルマスター 平和の使者 15 迷信 神話 都市伝説 16 ウェイストランドの悪党 ウェイストランド・ストライダー ウェイストランドの英雄 17 魔人 傍観者 象徴 18 ウェイストランドの破壊者 ウェイストランドの監視者 ウェイストランドの救世主 19 悪の権化 超人 聖者 20 人類の敵 人類の希望 人類最後の希望 21 破滅の創造主 傭兵 信念の治癒者 22 悲しみの使い 金の亡者 無私の鏡 23 サギ師 エゴのかたまり 聖なるヒツジ飼い 24 あつれきの友 一匹オオカミ みんなの友達 25 悪夢を呼ぶ者 雇われヒーロー 正義のチャンピオン 26 混とんの使者 無関心の権化 秩序の象徴 27 破滅の担い手 上流人 平和の使者 28 ソウルテイカー 守せん奴 ライトブリンガー 29 悪魔の子供 灰色ストレンジャー 地上の天使 30 悪魔 真の人類 救世主 ※21~30はDLC Broken Steel導入後 各カルマのタイプによる影響 善 メガトンの住民から貢物をもらえる タロン社傭兵から襲撃を受けるクエストでメガトンの爆弾を解除すると、カルマの値に関係なくランダムイベントでタロン社からの襲撃を受けることがある(一回のみ) 中立 タロン社傭兵、レギュレーターからの襲撃を受けないただし、善・悪のカルマ時に襲撃を受けていた場合、カルマが変わっても以後襲撃され続ける また、悪になっても1回程度で直ぐに中立に戻せればレギュレーターの襲撃は無いらしい 悪 レギュレーターから襲撃を受ける パラダイスフォールズの住民から貢物をもらえる カルマが増減する条件 善:カルマが上がる行動 極悪なカルマを持つNPCを殺害する(+100)テンペニー、Mr.バーク、ユーロジー、名有り奴隷商人、謎の肉を売るハンター 善良な方法によってクエストを解決する(+50) きれいな水をNPCにあげる(+50) メガトンのウォルターに廃棄部品を無償であげる(+10) Perk Lawbringerを取得後、集めた悪人の証拠を売る(1個 +10) 教会に寄付する(1capにつき+1) ミュータントに囚われている捕虜、囚われの奴隷を解放する 制御用首輪を付けられた奴隷の首輪を外す 浄化プロジェクトを自ら起動させる ※DLC「Broken Steel」導入後のみ 移動基地クロウラーを衛星ミサイルで破壊する(+1,000) ※DLC「Broken Steel」導入後のみ 悪:カルマが下がる行動 中立・善のカルマを持つ他人の所有物(赤字のモノ)を盗む(-5)所有者が悪のカルマだと、物を盗んでも下がらない。パラダイスフォールズなどはほぼ全て下がらない。 他人の端末に触れる(ハッキングはしなくて良い)、他人の家の扉や金庫の鍵を開ける(-5)壁掛けタイプの端末はキーボード展開中、格納中に触った分も有効。積極的にカルマを下げたい時は連打しよう 中立・善のカルマを持つクリーチャー(犬やバラモンなど)を殺害する(-25) 不善な方法でクエストを解決する(-50) 中立・善のカルマを持つNPCを殺害する(-100) 催眠状態にしたNPCに制御用首輪をつける(-100) メガトンの核を爆破する(-1,000) ※海外版のみ 要塞を衛星ミサイルで破壊する(-1,000) ※DLC「Broken Steel」導入後のみ HP 基本体力。初期値は120~300(Enduranceの値によって変動)でレベルアップ枚に10ポイントずつ上昇していく。 敵の攻撃・スコルピオン系の敵が持つ毒・トラップ・高所からの落下・水中での酸欠等で減少し、ゼロになると死亡してゲームオーバーになる。 回復手段は飲食、投薬、睡眠、医師の診断など多岐に渡る。 投薬の回復量はMedicineのスキル値により変動する。 RAD値の上昇する食品類や汚染された水源でもHPはきっちり回復出来るので状況によっては重要な回復手段となる。 Condition(身体部位の状態) Pip-Boyのステータス画面のCNDで見られる項目。Vault Boyの四肢の様子が自分の四肢のコンディションを示している。 HPのように具体的な数値は見られず、ゲージの減り具合で状態を判断する。 頭部・胴体・手足の各部位で独立した値を持ちそれぞれ直接攻撃された部位ごとに減少していく。 ゲージがゼロになると重傷となり、部位によって大きなペナルティが課せられてしまう。 頭部では一定間隔ごとに視界がぼやけ、胴体ではノックバックされやすくなり、 腕部では武器の精度や攻撃速度に悪影響を及ぼし、脚部では移動速度が遅くなるといった具合。 回復手段はスティムパック、睡眠、医師の診断等。 スティムパックを使う場合、普通に使用するだけでは各部位が同時に少しずつしか回復されないが、 ステータス画面で部位を指定することで重傷部位を集中的に回復させられる。 中毒 能力を一時的に上昇させる薬物を乱用すると中毒となる。 中毒になっている間は時折画面がフラッシュし、薬物を継続的に摂取しないと、禁断症状でステータスが下がる。 回復手段 薬を摂取して禁断症状を抑える(※根本的な解決にならない) 医者に治してもらう(有料) 自宅に設置できる“初めてのラボセット”で“デトックス”する(購入時のみキャップがかかる) 禁断症状とその悪影響 症状 影響を受けるステータス Qtmコーラ禁断症状 放射能耐性-15,chr-1 アルコール禁断症状 agl-1,chr-1 ウルトラジェット禁断症状 agl-2,per-1,str-2 サイコ禁断症状 per-1,end-1 ジェット禁断症状 agl-1,chr-1 バファウト禁断症状 end-1,str-1 メンタス禁断症状 int-1,per-1 モルパイン禁断症状 agl-1,int-1 RAD(放射能ダメージ) 放射能ダメージとその影響 RAD レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 弱放射能毒 -1END 400-599 高度な放射能毒 -2END、-1AGL 600-799 致命的な放射能毒 -3END、-2AGL、-1STR 800-999 致死性の放射能毒 -3END、-2AGL、-2STR 1000 死亡(-HP10000) 放射能ダメージ要因 汚染物・汚染地域に近づく 汚染された食品を摂取する 特定のモンスターの攻撃を受ける 回復手段 RADアウェイを使用する 医者に治してもらう(100capsで完全除去) "初めての診察室セット"で治す(完全除去) 放射能耐性を上昇させるもの RAD-X(一時的) パワーアーマー(エンクレイブのものの一部) RADスーツ系、環境スーツ リトルランプライト北部にはVault87があり未発見ロケーションのマーカーも表示されるが、周辺は凄まじい放射能で汚染されており(周辺部は100~1000RAD/秒、中心部は約3,000RAD/秒?(英wikiより))、メインクエストを進めて説明を受ける前に近づくと理不尽な死を遂げることになる。放射能で死ぬとしたらここぐらいだが注意。 XP(必要経験値) レベル 必要経験値 1 0 2 200 3 550 4 1,050 5 1,700 6 2,500 7 3,450 8 4,550 9 5,800 10 7,200 11 8,750 12 10,450 13 12,300 14 14,300 15 16,450 16 18,750 17 21,200 18 23,800 19 26,550 20 29,450 General(その他のステータス) Pip-boyのSTATS→Generalで一覧化されている各項目。ロード画面にも表示される。 実績獲得の確認になる。 一部の項目は上限まで増やしたり、逆にゼロに保つことが「勲章」ともなり得る。 項目名 内容 実績 完了したクエスト Pip-Boyに登録される、メイン・サブクエストを終えた個数 発見した場所 ワールドマップ・ポイントを見つけた数 孤高の偵察隊 (100) 殺した人型の敵 人間、グールを倒した人数 他人嫌い (300) 殺したクリーチャー 動物、虫、フェラル・グールを倒した数 野獣ハンター (300) ロックピック成功 ヘアピンを使って開けた錠の数。Lockpick スキル依存 ロックピッカー (50) ハッキング成功 パスワードを解読したコンピューターの数。Science スキル依存 データマインナー (50) スティムパックの使用 副作用のないHP回復Aidアイテム、スティムパックを打った回数 RAD-Xの使用 放射能耐性を上げるAidアイテム、RAD-Xを飲んだ回数 RADアウェイの使用 放射能を下げるAidアイテム、RADアウェイを使った回数 薬の使用 ジェットなどの薬品類、アルコール類などのAidアイテムを飲んだ回数 中毒になった回数 Aidアイテムで中毒化した回数 解除した地雷 自分が置いた物を除き、地雷類を解除した個数。Explosives スキル依存 スピーチ成功 NPCとの会話でSpeechに成功した回数。Speech スキル依存 二枚舌の悪魔 (50) スリ成功 NPCにスリを成功させた回数。Sneak スキル依存 敵のポケットで爆発させたグレネード NPCにグレネードや地雷類をスリ渡し、爆発に成功した回数 イタズラ小僧 (1) 読んだ本 使用したスキル本の冊数 発見したボブルヘッド 入手したボブルヘッドの個数 人形好き (10)Vault-Tec の C.E.O.(20) 作成した武器 作業台で作った組み立て武器の総数 メスメトロンの使用 メスメトロンで催眠状態にした回数 助けた捕虜 スーパーミュータントから救った捕虜の人数 サンドマンキル perk Mister Sandman で寝ている時に暗殺した回数 パラライズ・パーム perk Paralyzing Palm で麻痺させた回数 無力化したロボット perk Robotics Expert で停止させた回数 完了した契約 perk Contract Killer で善人の証拠を手に入れた回数 カニバル perk Cannibal で死体を食べた回数 謎の人物の援護 perk Mysterious Stranger で謎の人物が助けた回数
https://w.atwiki.jp/banzokugakuen/pages/8.html
ステータスは 筋力 攻撃力や最大重量に影響する 耐久 最大HPや毒等への耐性に影響します 俊敏 戦闘での行動順、回避率、逃走率に影響します 精神 恐怖や狂気への耐性に影響します 魅力 NPCとの交渉等に影響します ステータスには明確な男女差があり、 筋力 耐久 俊敏 精神 魅力 男性 8 8 8 8 5 女性 5 5 5 8 8 となります。 これに2d6で求めたBPを自由に割り振ったものがキャラのステータスとなります(ただし初期ステータスの倍を最大値とする) 女性が不利に見えるかもしれませんが、施設や配給が優先される上、肉体的な弱さは人間に対しては武器になります キャラのステータスには、この5つに加えてスキルが存在します スキルはキャラメイク時に2d6で求める「SP」を使って自由に入手することが出来ます SPはGMが許す限り、キャラクターに弱点をつけることでも稼ぐことが出来ます スキルには明確な使用シチュエーションがありません、なので「このスキルが役に立つ」と思ったらPLがGMに宣言しましょう 例 「このキャラクターは簡易治療スキルをもっているので、○○のHPを回復させられるはずです」 スキルは自分で考えて、GMに提案して作りましょう プレイヤーがGMにこんなスキルがほしいと提案して、GMがSPを決めるのをお勧めします スキルの例 棒(ナイフ、弓等)術 SP3 その種類の武器を使ったときに攻撃力が上がる 簡易治療 SP4 簡単な治療でHPを回復する 道具作成(簡易) SP2 物を組み合わせて簡単な工作が出来る